Liquid Glass در HyperOS 4؛ کدام گوشیها پشتیبانی میشوند؟
خلاصه مقاله:HyperOS 4 قرار است ظاهر رابط کاربری شیائومی را حسابی متحول کند، اما ظاهراً همه گوشیها قرار نیست Liquid Glass را به یک شکل ببینند. طبق اطلاعات فاششده، اجرای کامل این طراحی به چیپستهای قدرتمندتری مثل Snapdragon 8 Elite، XRING O1 و Dimensity 9500 وابسته است. اگر این محدودیتها در نسخه نهایی باقی بمانند، ممکن است تفاوت تجربه HyperOS 4 در گوشیهای پرچمدار و مدلهای قدیمیتر، بیشتر از چیزی باشد که انتظار داریم.
Liquid Glass در HyperOS 4 چیست؟
یکی از مهمترین تغییرات ظاهری مورد انتظار در HyperOS 4، طراحی موسوم به Liquid Glass است. برخلاف یک تغییر ساده در رنگ یا شفافیت منوها، این طراحی قرار است رابط کاربری را پویاتر کند و عناصر مختلف سیستم را با پسزمینه هماهنگتر نشان دهد.
در تصاویر فاششده، این تغییر را میتوان در بخشهای مختلفی دید؛ از ویجتها و پوشههای صفحه اصلی گرفته تا کارتهای مربوط به دستگاههای متصل در اکوسیستم شیائومی.
نکته جالب اینجاست که برخی از این عناصر فقط نیمهشفاف نیستند. رنگهای موجود در تصویر پسزمینه میتوانند روی ظاهر کارتها و بخشهای مختلف رابط کاربری تأثیر بگذارند (البته جزئیات دقیق نحوه عملکرد این سیستم هنوز بهصورت رسمی از طرف شیائومی اعلام نشده است).
همین موضوع باعث شده Liquid Glass بیشتر از یک ظاهر جدید، به یک قابلیت وابسته به پردازشهای گرافیکی و نرمافزاری تبدیل شود.

کدام چیپستها ظاهراً از Liquid Glass کامل پشتیبانی میکنند؟
مهمترین بخش این افشاگری به کدهای مربوط به تشخیص سختافزار برمیگردد. طبق اطلاعات منتشرشده، در نسخه فعلی کد HyperOS 4، سختافزارهای زیر برای جلوههای پیشرفته Glass در نظر گرفته شدهاند:
| چیپست | وضعیت فعلی در اطلاعات فاششده |
|---|---|
| Snapdragon 8 Elite و جدیدتر | پشتیبانی از جلوههای کامل Glass |
| XRING O1 | پشتیبانی |
| XRING O3 | پشتیبانی |
| Dimensity 9500 و جدیدتر | پشتیبانی |
| چیپستهای قدیمیتر | وضعیت نامشخص |
این جدول را نباید با فهرست رسمی گوشیهای دریافتکننده HyperOS 4 اشتباه گرفت. آنچه فعلاً منتشر شده، مربوط به شرط سختافزاری اجرای جلوههای پیشرفته Liquid Glass است و نه فهرست نهایی دستگاههای سازگار با خود سیستمعامل.
این تفاوت خیلی مهم است؛ چون ممکن است یک گوشی HyperOS 4 را دریافت کند، اما همه جلوههای بصری نسخه جدید روی آن فعال نباشد.
چرا شیائومی Liquid Glass را به سختافزار قدرتمند محدود میکند؟
اگر اطلاعات فاششده درست باشد، دلیل این محدودیت را باید در نحوه اجرای افکتهای جدید جستوجو کرد.
طراحی Liquid Glass احتمالاً قرار نیست صرفاً یک تصویر تار را پشت یک پنجره شفاف قرار دهد. گزارشهای قبلی درباره HyperOS 4 از فناوریهایی مانند Real-Time Light-Field Rendering، متریال Glass و AI Color Blending صحبت کردهاند.
به زبان ساده، سیستم باید هنگام نمایش رابط کاربری، اطلاعات بیشتری را در لحظه پردازش کند؛ برای مثال رنگ پسزمینه، میزان شفافیت و نحوه نمایش لایههای مختلف رابط کاربری.
اگر چنین پردازشهایی واقعاً در نسخه نهایی HyperOS 4 استفاده شوند، طبیعی است که GPU و NPU نقش مهمتری پیدا کنند.
البته نباید از این موضوع نتیجه گرفت که هر نوع افکت شفاف یا Blur روی گوشیهای قدیمی غیرممکن است. مسئله اصلی، اجرای نسخه کامل و پیشرفته این طراحی است؛ نسخهای که احتمالاً پردازش بیشتری نسبت به شفافیتهای معمولی نیاز دارد.
Liquid Glass فقط در منوها نیست
یکی از نکات جالب در تصاویر فاششده این است که شیائومی ظاهراً طراحی جدید را به یک یا دو بخش سیستم محدود نکرده است.
برای مثال، ویجتها در تصاویر جدید پسزمینههای نیمهشفافی دارند و رنگ تصویر پشت آنها همچنان قابل مشاهده است. ویجت ساعت جهانی نیز ظاهری شبیه شیشه مات دارد و گوشههای گرد آن با سبک کلی طراحی جدید هماهنگ شدهاند.
ویجت آبوهوا هم از شفافیت و لبههای نرمتر استفاده میکند.
در صفحه اصلی نیز آیکونهای جدید و پوشههای جمعوجورتر دیده شدهاند. اما شاید جذابترین نمونه را بتوان در بخش Device Center پیدا کرد.
در این قسمت، دستگاههای مختلف اکوسیستم شیائومی در قالب کارتهای شفاف یا نیمهشفاف نمایش داده میشوند؛ محصولاتی مانند:
- Xiaomi Buds
- Xiaomi Pad
- Xiaomi SU7
- Xiaomi Watch
- لوازم خانگی هوشمند
- دوربینها
این کارتها ظاهر کاملاً یکدستی ندارند و رنگهای پسزمینه میتوانند روی ظاهر آنها تأثیر بگذارند. همین جزئیات است که طراحی HyperOS 4 را از یک رابط کاربری صرفاً شفاف متفاوت میکند.
گوشیهای پرچمدار ممکن است HyperOS 4 متفاوتی داشته باشند
اگر این محدودیتهای سختافزاری تا زمان انتشار نسخه پایدار HyperOS 4 باقی بمانند، احتمالاً تجربه کاربران در گوشیهای مختلف یکسان نخواهد بود.
برای مثال، یک گوشی مجهز به Snapdragon 8 Elite میتواند از نسخه کامل جلوههای Liquid Glass استفاده کند، در حالی که یک دستگاه با چیپست قدیمیتر ممکن است رابطی سادهتر داشته باشد.
در چنین شرایطی، تفاوت فقط به سرعت اجرای برنامهها یا عملکرد بازیها مربوط نمیشود؛ بلکه ممکن است خود ظاهر سیستمعامل نیز تحت تأثیر قدرت سختافزار قرار بگیرد.
البته فعلاً نمیتوان گفت شیائومی حتماً چنین سیاستی را در نسخه نهایی اجرا خواهد کرد. کد فاششده مربوط به مرحله توسعه است و این احتمال وجود دارد که شرایط پشتیبانی در نسخههای بعدی تغییر کند.
نقش XRING O1 و XRING O3 در HyperOS 4
قرار گرفتن تراشههای اختصاصی شیائومی در این فهرست هم نکته قابل توجهی است.
XRING O1 که نخستین نسل تراشه اختصاصی جدید شیائومی محسوب میشود، در کنار XRING O3 در کدهای فاششده دیده شده است. منابع مختلف نیز XRING O3 را به نسل بعدی سختافزارهای پرچمدار شیائومی مرتبط کردهاند.
این موضوع میتواند نشان دهد که شیائومی از همان ابتدا HyperOS را با سختافزار اختصاصی خود هماهنگتر میکند.
در واقع اگر سیستمعامل، موتور رندرینگ و تراشه همگی با هدف اجرای قابلیتهای جدید طراحی شده باشند، شرکت میتواند کنترل بیشتری روی عملکرد رابط کاربری داشته باشد.
Dimensity 9500؛ نقطه شروع پشتیبانی MediaTek
در بخش مربوط به تراشههای MediaTek، شرایط کمی سختگیرانهتر به نظر میرسد.
طبق اطلاعات فعلی، Dimensity 9500 و مدلهای جدیدتر در فهرست سختافزارهای پشتیبانیکننده از Glass قرار دارند.
این یعنی اگر این شرط در نسخه نهایی باقی بماند، داشتن یک گوشی مجهز به یک چیپست قدرتمند اما قدیمیتر لزوماً به معنای دریافت کامل جلوههای Liquid Glass نخواهد بود.
البته اینجا هم باید یک نکته را جدی گرفت: قدرت پردازنده بهتنهایی معیار رسمی اعلامشده توسط شیائومی نیست. آنچه فعلاً داریم، اطلاعاتی از کد فاششده است و نمیتوان از آن نتیجه گرفت که تمام تراشههای ضعیفتر یا حتی تمام تراشههای قدرتمند خارج از این فهرست، قطعاً از افکتهای جدید محروم میشوند.
آیا گوشیهای میانرده HyperOS 4 را دریافت نمیکنند؟
خیر؛ چنین برداشتی از این خبر درست نیست.
بحث اصلی، پشتیبانی از نسخه کامل Liquid Glass است، نه دریافت یا عدم دریافت HyperOS 4.
ممکن است یک گوشی میانرده واجد شرایط دریافت HyperOS 4 باشد، اما برخی قابلیتهای گرافیکی پیشرفته روی آن سادهسازی شوند (مثلاً بهجای افکتهای بلادرنگ پیچیده، از Blur یا شفافیت سادهتر استفاده شود).
این روش برای سیستمعاملهای موبایل موضوع عجیبی نیست. شرکت سازنده میتواند یک نسخه پایه از قابلیت را برای دستگاههای بیشتری ارائه کند و جلوههای سنگینتر را به سختافزارهای قدرتمندتر بسپارد.
بنابراین اگر گوشی شما در فهرست دستگاههای دریافتکننده HyperOS 4 قرار دارد، صرفاً از روی این افشاگری نباید تصور کنید که آپدیت را دریافت نمیکنید.
HyperOS 4 احتمالاً بیشتر از قبل به GPU و NPU وابسته میشود
Liquid Glass تنها تغییر مورد انتظار در HyperOS 4 نیست.
گزارشهای منتشرشده درباره این نسخه به قابلیتهای مختلفی اشاره دارند؛ از جمله:
- رندرینگ بلادرنگ
- ترکیب رنگ با کمک هوش مصنوعی
- ویجتهای رویهم
- اعلانهای لایهای در صفحه قفل
- پوشههای قابل شخصیسازی
- طراحی جدید تعامل با دستیار هوش مصنوعی
- تغییرات گسترده در رابط کاربری
در کنار این موارد، شیائومی استفاده بیشتری از Rust در برنامههای سیستمی خود خواهد داشت.
ترکیب این تغییرات نشان میدهد HyperOS 4 فقط قرار نیست ظاهر متفاوتی داشته باشد. شیائومی ظاهراً در حال تغییر بخشهایی از زیرساخت نرمافزاری و نحوه اجرای رابط کاربری نیز هست.
به همین دلیل، احتمال دارد در نسل جدید فاصله میان تجربه کاربری یک گوشی پرچمدار و یک مدل اقتصادی بیشتر از قبل احساس شود.
آیا Liquid Glass روی گوشی شما فعال میشود؟
در حال حاضر نمیتوان پاسخ قطعی داد.
اگر معیارهای موجود در کد فاششده بدون تغییر به نسخه نهایی منتقل شوند، تراشههای زیر در بهترین موقعیت برای دریافت جلوههای کامل Liquid Glass قرار دارند:
Snapdragon 8 Elite و جدیدتر، XRING O1، XRING O3 و Dimensity 9500 و جدیدتر.
اما این فهرست هنوز فهرست رسمی سازگاری شیائومی نیست.
حتی در گزارشهای منتشرشده از بسته فاششده HyperOS 4 نیز برخی قابلیتها بر اساس دستهبندیهایی مانند مدلهای پرچمدار و دستگاههای دارای Glass تفکیک شدهاند؛ بنابراین هنوز برای تعیین تکلیف تکتک گوشیها زود است.
بهتر است تا زمان انتشار اطلاعات رسمی، این موضوع را یک محدودیت احتمالی در مرحله توسعه بدانیم، نه تصمیم نهایی شیائومی.

سوالات متداول (FAQ)
خیر. این اطلاعات درباره اجرای کامل جلوههای Liquid Glass است و به معنی محدود شدن خود HyperOS 4 به گوشیهای پرچمدار نیست.
بر اساس کد فاششده، Snapdragon 8 Elite و جدیدتر، XRING O1، XRING O3 و Dimensity 9500 و جدیدتر در این فهرست قرار دارند.
نه لزوماً. طبق اطلاعات فعلی، این طراحی میتواند به پردازشهای بلادرنگ، شفافیت، محوشدگی و ترکیب رنگ وابسته باشد؛ به همین دلیل ممکن است سختافزار در اجرای کامل آن نقش داشته باشد.
جمعبندی
HyperOS 4 فقط قرار نیست گوشیهای شیائومی را شیشهایتر و خوشرنگتر کند؛ ظاهراً قرار است مرز بین قدرت سختافزار و تجربه کاربری را هم پررنگتر کند. اگر اطلاعات فاششده درست از آب دربیاید، Liquid Glass کامل بیشتر سهم پرچمدارهایی خواهد بود که سختافزار لازم برای اجرای این جلوهها را دارند.
فعلاً Snapdragon 8 Elite و جدیدتر، XRING O1، XRING O3 و Dimensity 9500 و جدیدتر در جایگاه بهتری قرار دارند؛ اما تا وقتی برند شیائومی رسماً شرایط نهایی را اعلام نکند، نمیشود برای هیچ گوشی حکم قطعی صادر کرد.
پس اگر HyperOS 4 واقعاً با همین رویکرد منتشر شود، داستان فقط یک ظاهر جدید نیست؛ شیائومی دارد کاری میکند که قدرت چیپست، مستقیماً روی چیزی که هر روز جلوی چشممان میبینیم اثر بگذارد.






